【デザインなのかアートなのか:佐藤可士和展】

佐藤可士和展@国立美術館が盛況の様です。佐藤可士和氏の作品or商品はアートなのかデザインなのか?
商業的なデザインは資本主義的な経済の中にある利潤追求のツールである。これは事実です。佐藤可士和さんのデザインの数々は多岐に渡り、商品の売り上げ、あるいは企業ブランディングに貢献し、経済的効果も明らかです。

https://kashiwasato2020.com/


 アートは作家の内発的な心象としての表現で商業とは対局にあるという人もいますが、一方でアート市場の規模は今高騰し7兆円の市場規模です。(東洋経済「特集 :アートとお金」)経済全体を捉えると、いずれも資本主義経済の中で大きな経済効果を生んでいます。さらに、国立美術館は佐藤可士和展を開催することでコロナ禍の中、多くを鑑賞者を集客し収益をあげているわけです。
これが芸術で、これは芸術ではない。一応の定義も様々ありますが、その定義も、鑑賞者の感じ方によりますから敢えてここでは人間の創造性と定義してしまえばデザインやサイエンス、テクノロジーまでもアートの文脈に入ります。これを、拡大解釈と見られる方もいると思いますが、一鑑賞者としての私個人の解釈として尊重されるものではないでしょうか。そもそもアートに正解があるでしょうか?この作品は正解で、この作品は不正解。そう見ている人がいたらそれも自由ですが、とても残念に感じます。

表現という視点から見ればデザイナーは<他人軸>から発想します。お客さんやクライアントのニーズが元になりますが、そこに本人の内発的表現や直感つまり創造性が皆無かと言ったらそんなことはないでしょう。
 一方、芸術家は自己の内面から問題提議します。その点において他人起点か自分起点かという意味で表現の目的は大きく違いがあります。ただ、その表現においてはデザイナーもアートから影響は受けていますし、アーティストが作品を作るときにデザインの概念がなければ構図は描けないでしょう。

私の見解はどちらかではなくどちらもだと思います。人の創造性という視点においてはデザイナーもアーティストも起業家も同じだと思っています。

そこに線引きをして二項対立の構造をつくる事は何を解決しないし、なにも生み出さないと思います。

国立美術館は展示をこの様に紹介しています。

「佐藤の数々の仕事を「作品」として鑑賞する刺激的な体験を通して、その唯一無二のクリエイティビティを体感することになるでしょう。」

仕事を「作品」として鑑賞する、そこにあるクリエイティビティーによる刺激が大切だということです。
SMAPのジャケットから入った若者たちがデザインの素晴らしさに気がついて、そこからアートの世界にひろがるとすれば、デザインの入り口、アートの入り口どちらもあって良いと思います。

アート×デザイン思考入門と実践
アート思考の入門編と実践編をスキルシェアサイト「ストリートアカデミー」でZOOMによるオンライン開催をしています。
いつでも学べるUdemyのオンライン講座 
‪2時‬間を超えるアート×デザイン思考のセミナーをオンライン学習サイトudemyに公開しました。
シバのツイッターはこちら(お気軽にフォローしてください)

関連記事

  1. 体の感覚を磨く

  2. 第18回 カッコイイとはなんなのだ

  3. 【アート思考とティール組織】

  4. 【アート思考×子どもが教える学校】

  5. 第16回 気になった論文の話

  6. 第27回 創造的な人

  7. 第1回:どうして医学教育にアートが必要なの?

  8. 第6回 お手本の話

2021年4月
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

入会案内

ご入会手続きはこちらから

献本について

献本をご希望の方はこちらへ

Archive

アート思考関連記事のツイート